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Alt 05.07.06, 22:55:09
Weemkah
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Ja der schuldige meldet sich auch mal zu Wort.
Ich freue mich natürlichüber sämtliche Kritik, Verbesserungsvorschläge oder allgemeine Rückmeldungen.

Was bereits die Feuerwerker (Flammenwerfer) angeht wurden diese schon erheblich abgeschwächt und halten nicht sonderlich viel aus...

Meiner Erfahrung nach ist es mit den Goblins am schwersten gegen Orcs zu spielen.

Der angesprochene Held ist wenn ich es richtig einschätze mein Favorith der Sprengmeister gemeint und da speziel die Haftmine (nur vermutungen) Ich arbite da bereits dran Manakosten zu erhöhen oder Schaden zu verringern.

Pilzchemiker halte ich alles für angemessen, da man nicht 100%ig bestimmen kann welche Leiche explodiert (vor allem weil die Goblins auf Masse ausgelegt sind und dementsprechen viele Leichen zur Verfügung stehen).
Die Mutationen des Pilzchemikers sind durch bewegungunfähigkeit und geringe Auswahlmöglichkeiten des Standortes auch in Ordnung.


Sollten diese Punkte soweit nicht reichen oder es simple Fragen geben bin ich bereit diese zu beantworten.

*edit* Es handelt sich hier NICHT um einen Teil der Goblinkampange wie der Großmeister sagte sondern um eine normale Map wo ich die Gblins als Volk eingefügt hab. An der Kampange arbeite ich erst, wenn ich mit dem Volk vollständig zufrieden bin, was nicht heisst, dass ich nicht an der Story dafür arbeite....

P.S.: Suche noch gescheite/passende Eigennamen für den Pilzchemiker (Der Name für die Kampagne is bereits festgelegt).

Warum es unmöglich ist eine Goblinbombe vorm explodieren zu hindern? Goblins benutzen ausschließlich rote Drähte.

Geändert von Weemkah (05.07.06 um 23:04:32 Uhr)