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Alt 29.05.06, 23:10:04
[Review] Hitman Bloodmoney
blue
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Big Daddy
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Agent 47, wir haben einen neuen Auftrag für Sie!
Das Ziel ist ein Mann aus dem Zeugenschutzprogramm. Er muss eliminiert werden.
Außerdem soll in seinem Schmucksortiment ein Tonband versteckt sein. Besorgen Sie das Tonband.

Hier übernimmt der Spiele die Rolle über Agent 47, aus dem ersten Hitman Teil auch bekannt als Tobias Reaper.
Einsatzort ist eine schöne Nachbarschaft, in der brave Bürger die Vorgärten sauber machen und die Müllabfuhr den Müll entsorgt. Auf dem zweiten Blick fallen aber die vielen FBI Agenten in ihren schwarzen Anzügen auf, die eine Villa beschützen.
Ganz richtig, in dieser Villa befinden sich die Einsatzziele.
Zu erst einmal durchforscht der Agent 47 die Umgebung, schaut auf der Karte und achtet auf bestimmte Personen und Gegebenheiten.
Schließlich dringt er in die Nachbarschaftshäuser ein und findet in einer Tierpraxis Betäubungspfeile und ein Schlafserum. Im benachbarten Garten findet 47 ein Baumhaus vor, welches einen perfekten Blick auf die Villa liefert und ein Luftgewehr beinhaltet.

[ http://spieleplanet.ch/user/blue/hitman/001_thumb.jpg ] [ http://spieleplanet.ch/user/blue/hitman/006_thumb.jpg ]

Ein Blick auf die Villa zeigt uns einige Wachen im Garten, so auch ein Wachhund und einige andere Personen. Mit dem Luftgewehr und den Betäubungspfeilen lassen wir sie alle ein Nickerchen machen und können nun ganz gemütlich auf das Grundstück der Villa eindringen…

naja, aber auch nur fast. Unseren Adleraugen fällt nämlich noch eine Kamera auf, die auf die Gartentür gerichtet ist.
Ein Gewehrschuss auf die Kamera würde zu viel Aufmerksamkeit erregen, also müssen wir die FBI Agenten finden, die sich einen Zusätzlichen Blick durch die Kameras verschaffen.

Vor dem Haus des Zieles ist ein mysteriöser weißer Lieferwagen aufgefallen. Wir laufen also rüber, öffnen dreist die Türen und bekommen einen Einblick. Dieser Offenbart uns zwei Agenten, die vor Monitoren sitzen.
Nun, was tun um sie los zu werden? Ballers auspacken und einfach los schießen? Nein! Agent 47 ist ein lautloser Killer und bemüht sich eines anderen Tricks. Es steht nämlich gerade ein Lieferservice um die Ecke der noch einige Donuts im Kofferraum stehen hatte.

[ http://spieleplanet.ch/user/blue/hitman/007_thumb.jpg ] [ http://spieleplanet.ch/user/blue/hitman/003_thumb.jpg ]

Nachdem die FBI Agenten also ihre Donuts zu sich nehmen und die Monitore missachten, begibt sich 47 ruhigen Gewissens auf das Grundstück der Zielperson. Hier erledigt der lautlose Killer eine Wache und zieht deren Kleidung an. Es besteht nun die Möglichkeit sich überall ohne Verdacht zu erregen hin zu begeben.

47 sucht also das Zimmer der Tochter auf, wo er das Betäubungsserum versprüht und darauf wartet, dass die Tochter den Raum betritt und ihn Ohnmacht fällt. Schnell die Kette von ihr inspizieren und schon ist das Tonband in eigenen Händen.
Nun geht es darum den Hausherren zu ermorden. Die Karte gibt seine momentane Position an und zeigt, dass sich die Zielperson öfters allein in ein Zimmer verschließt.
Der perfekte Ort - für einen Mord

Ein paar Minuten später sind alle Ziele erreicht und wir begeben uns zum Ausgangspunkt. Mission erfolgreich gemeistert ohne aufzufallen.

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C++ ist böse
Die Unterschiede [der Programmiersprachen] sind enorm: Während Programme wie die Schreibsoftware Microsoft Word mit HTML programmiert wurden, greifen die Entwickler von Metzel-Games oft zu der Hacker-Programmiersprache C++. Wie gefährlich diese Sprache für Jugendliche ist, zeigte sich erst im September 2009, als der schülerVZ-Hacker Matthias L. vor seinem Selbstmord einen Abschiedsbrief verfaßte – in C++.