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Alt 14.12.11, 10:04:58
digiblogger
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Zitat von steelworks
Wenn du schon Vergleiche anstellst, solltest du auch die Classic-Endcontent mit dem Cataclysm-Endcontent vergleichen, nicht mit ner rofligen und 1000fach generften 5man-Instanz
Der Vergleich war allgemeingültig.. Auch Feuerlande sind mit ner Random machbar. Etwas was zu späten 60er und frühen 70er Zeiten unmöglich gewesen wäre, z.B. "oldschool" Naxxramas. Random war da einfach nicht machbar.
Zitat von steelworks
Wenn du mal auf den aktuellen heroischen Raidcontent schaust, wird dir auffallen, dass vieles immer noch so abläuft wie "früher". Buffood, Flask, Pots, Max-VZ/Sockelung...das alles ist in bereits halbwegs erfolgreichen Stammgruppen, die den nh-Modus spielen immer noch standard.
Nichts ist wie früher. Jede Klasse bufft den kompletten Raid, Gildenerfolge ermöglichen Massen-Rezz (wo ist das schöne Laufen hin), Fläschchen halten bei ausgeübtem Beruf 4 Stunden und Max-CZ und Max-Sockel sind nur deshalb "beinahe" überall anzutreffen, weil man sie mittlerweile hinterhergeschmissen bekommt.
Zitat von steelworks
Und sobald du in den heroischen Schwierigkeitsgrad gehst, ohne, dass dieser seit 3 Monaten verfügbar ist, kommst du um etliche Wipes und Taktikbesprechungen nicht herum. Denn im Dungeonkompendium steht keine Taktik, sondern nur eine Liste der Fähigkeiten.
Dafür gibt es Addons, die dir die Stelle markieren, wo der Boss seinen feurigen Atem hinrotzt.
Taktikbesprechungen habe ich im heroischen Endcontent zwar auch schon erlebt... aber auch das trifft nur im ersten Monat zu bis Blizzard die Ini mal eben 30% nerft und du selbst mit Beton an den Füßen noch in der Lage bist, jeder vormals noch so effektiven Boss-Attacke auszuweichen.
Zitat von steelworks
Wir sind am Sonntag 3h lang konstant an Hagara HC in der ersten Specialphase gewiped, weil einerseits die richtige Taktik fehlte, andererseits das Movement der einzelnen Leute nicht ausreichend war und auch den Heilern für die nicht optimale Taktik noch Gear gefehlt hat.
... weil die richtige Taktik fehlte: Weil man denkt, dass das Klauen einer Taktik von anderen Gilden der Schlüssel zum Erfolg ist.
... andererseits das Movement fehlte: Nichts ist mehr Casual als fehlendes Movement. Wenn Blizzard die Leute daran gewöhnt, dass sie durch kleine Taten viel erreichen und NPC-Gegenspieler (ob normale Mobs oder Trash) sowieso mal keine KI besitzen, kann man auch nicht erwarten, dass sich Spieler plötzlich Movement-Taktiken hingeben.
... den Heilern noch Gear fehlte: Früher gab es Heal-Supporter und Heiler, die es wirklich richtig richtig drauf hatten. Heute heilt man Masse, nicht mehr Klasse. Jeder will seinen Namen im Healmeter vorn sehen. Aber effektiv heilen, d.h. die benötigte Menge Heilung mit minimalem Einsatz an Zauberzeit und Mana... das macht doch heute kein Mensch mehr.
Zitat von steelworks
Und wenn du mal objektiv Classic-Bosstaktiken mit aktuellen vergleichst, wirst du feststellen, dass sich die Bossfähigkeiten verfielfacht und die Taktiken an Komplexität deutlich zugenommen haben.
Nicht wirklich.
Gerade wenn ich an BWL oder Naxxramas-Bosse denke, oder an die Twins in AQ, oder eben C´Thun, selbst einige Weltbosse aus 60er Zeiten.
Die Bosse heute sind komplexer, weil die Anzahl der Attacken, zu denen man das Gegenmittel kennen muss, größer ist. Komplexität liegt aber für mich nicht darin, Attacken und zugehörige Reaktionen konvergierend Umzusetzen... das kann mit ein bisschen Übung jeder. Es ist für mich viel mehr die Rolle jedes einzelnen Spielers, die Art seiner Unterstützung und die Übernahme raidentscheidender Aufgaben, die einen Kampf bezogen auf die Zeit komplex macht.
Zitat von steelworks
Das einzige, was das Spiel früher schwerer gemacht hat, ist, wie in jedem Spiel, dass es neu war, und man mit dem Spielprinzip noch nicht so vertraut war.
Deine Aussagen über den Schwierigkeitsgrad treffen höchstens auf die (wirklich zu einfachen) 5-Mann Instanzen, sowie den Raidbrowser, der ja grade für Anfänger und Skilllose Leute gedacht ist.
Neu = Ungenerft
Es gibt nicht viele deutsche Gilden, die beispielsweise BT ohne Nerf erleben durften.
Nein ich bleibe dabei... Selbst die Raidinstanzen sind keine Herausforderung.
Und vergessen wir nicht, dass HC nur dafür gedacht ist, Spielern den Willen zu nehmen, neuen Content einzufordern. So nen Schwachsinn wie HC Modi gab es damals nicht - und man brauchte ihn auch nicht

Einfachheit ist das Resultat der Reife