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#39
Alt 09.06.11, 20:06:16
mOoSe
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IPv6
Zitat von Pestilence
Alleine durch diese Masse lohnt es sich für Publisher einen Konsolenport rauszubringen, da dieser keine Mehrkosten verursacht. Der Code ist ja derselbe wie auf der 360 und damit schon vorhanden.
Ganz so einfach ist es dann auch wieder nicht. Die Entwicklung für eine andere Plattform ist immer mit Mehrkosten verbunden und muss eigentlich am Anfang des Design-Prozesses festgelegt sein, wenn daraus etwas vernünftiges werden soll.
Spiele müssen auf die die Möglichkeiten und Konzepte der Zielplattform zugeschnitten werden. Entwicklung für Konsolen, iPad und co. kann und muss extrem auf die spezielle Hardware gerichtet erfolgen. Der PC stellt viel dynamischere Anforderungen an ein Spiel.
Wenn du vom Code des eigentlichen Spiels redest magst du recht haben, bei der Engine sowie den Interaktionskonzepten ist das was anderes.
Natürlich lohnt es sich dann wieder, indem Entwicklungszeit eingespart wird, indem Konsolenkonzepte einfach so weit möglich übernommen werden. Was herauskommt ist dann natürlich das, worüber alle sich zurecht aufregen. Entweder die Steuerung funktioniert nicht, die Performance miserabel, der Multiplayer nicht auf PC-Standards ausgelegt, usw.

Der PC ist eine sehr mächtige, vielseitige und flexible Plattform, wenn man seine Möglichkeiten ausnutzt. Andererseits ist eine Konsole sowohl für die Spieler als auch die Entwickler, wenn sie sich auf diese ausrichten, eine sehr bequeme Plattform.

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