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-   Fackelschein 2.0 (http://www.spieleplanet.eu/forumdisplay.php?f=98)
-   -   [Fackelschein] Inkompatible Mods (http://www.spieleplanet.eu/showthread.php?t=46401)

Pestilence 29.12.09 14:27:54

[Fackelschein] Inkompatible Mods
 
Wenn ich mir die Downloadzahlen von Fackelschein so ansehe, dann ist unser Mod fast schon mittlerweile ein fester Bestandteil des Spiels. Da wir den Spielern die Möglichkeit geben wollen, Fackelschein auch mit anderen Mods zu benutzen, da dies nunmal ein wichtiger Bestandteil des Spiels ist, haben wir uns überlegt Bugfixes für die wichtigsten, inkompatiblen Mods anzubieten.

Den Anfang hat der Mod "Potion Stack Size" gemacht, der einen Spielabsturz verursachte, sobald man beide Mods installiert hatte. Hier ist auf jeden Fall der Fackelschein Fix dafür:
https://pesti.spieleplanet.eu/Fackel..._PotionFix.zip

Die Installation ist denkbar einfach:
Die zip Datei wie gehabt in den Mod Ordner kopieren, dort entpacken und die Frage ob die vorhandenen Dateien überschrieben werden sollen, bejahen.
Der Original Mod muss in dem Fall natürlich deinstalliert werden, da dieser dann nun in Fackelschein implementiert ist.

Nun ist meine Frage an euch:
Welche inkompatiblen Mods, sollen wir mit Fackelschein kompatibel machen?

freddy 29.12.09 15:04:53

Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Eine List mit einigen Mods die mit Fackelschein funktionieren und auch solchen dies net tun gibt es hier: http://www.spieleplanet.eu/showthread.php?t=46412

Ihr könnt hier auch gerne Anfragen stellen ob eure Lieblingsmods mit Fackelschein kompatibel sind, wir werden das dann schnellst möglich prüfen und ggf ein update dafür bringen.


Anhang: ModUpdater.bat - diese Datei kommt in euer modverzeichnis, also den ordner in den ihr alle mods reinkopiert ( %appdata%\runic games\torchlight\mods ) und sollte nach jeder Veränderungen an irgendwelchen Mods ausgeführt werden!!

Danielzman 29.12.09 22:28:28

Was ist mit dem Respec Mod? Habe zwar noch keine Abstürze gehabt aber er zeigt mit 2 Dateien konflikte an:

TorchLeech - Conflict check results:
SAME FILENAME: 'Respec Mod (1.0)' & 'Fackelschein (2.0.2)' @ respecpotion.dat --- 'media\units\items\potions\respecpotion.dat'
SAME GUID: 'Respec Mod (1.0)' & 'Fackelschein (2.0.2)' @ GUID:4164458773515276766 --- 'media\units\items\amulets\BASE_NECKLACE_MAGIC.DAT' & 'media\units\items\potions\RESPECPOTION.DAT'

Grüße

Pestilence 29.12.09 22:30:30

Das mit der SAME GUID ist allerdings seeeeehr komisch.
Aber um die Respec Potion 100% kompatibel zu machen, kannst du erstmal die RESPECPOTION.DAT bei Fackelschein löschen. Einen fix dazu mache ich dann noch fertig.

Danielzman 29.12.09 22:38:49

Hey Super danke Dir! Ihr seid ja wirklich schnell :-):konsole:

freddy 30.12.09 10:47:14

Zitat:

Zitat von Danielzman (Post 451684)
Was ist mit dem Respec Mod? Habe zwar noch keine Abstürze gehabt aber er zeigt mit 2 Dateien konflikte an:

TorchLeech - Conflict check results:
SAME FILENAME: 'Respec Mod (1.0)' & 'Fackelschein (2.0.2)' @ respecpotion.dat --- 'media\units\items\potions\respecpotion.dat'
SAME GUID: 'Respec Mod (1.0)' & 'Fackelschein (2.0.2)' @ GUID:4164458773515276766 --- 'media\units\items\amulets\BASE_NECKLACE_MAGIC.DAT' & 'media\units\items\potions\RESPECPOTION.DAT'

Grüße


diese 2 sollten eigentlich auf keinen fall die gleichen GUID's haben, sonst wirst du ingame auf jeden fall probleme bekommen. frage mich nur wie es dazu kommen konnte da wir soweit ich weiß iegentlich keine GUIDs geändert haben.
das fackelschein generell mit so gut wie jedem anderen mod kollidieren sollte ist klar, da fackelschein an sehr vielen dateien hand anlegt. einzig die mods die komplett auf neuen dateien basieren sollten kein problem darstellen, auch wenn diese dann halt wohl doch auf englisch sind. nen fackelschein-respecmod zu machen sollte allerdings keinerlei problem darstellen. kann aich auch noch schnell machen falls pesti net schon dran sitzt.

crAnk 30.12.09 11:38:21

Wie sieht es mit den beiden Mods aus?

Brighter Map

Gem Icon Mod

freddy 30.12.09 11:51:44

brighter maps funktioniert, der gem mod da leider net, da die jungs sich n bissel arbeit gespart haben, aber dadurch leider auch jede gem datei verändert haben. der bigger gem mod funktioniert aber (http://forums.runicgames.com/viewtopic.php?f=20&t=5193).

crAnk 30.12.09 20:23:22

Zitat:

Zitat von freddy (Post 451725)
brighter maps funktioniert, der gem mod da leider net, da die jungs sich n bissel arbeit gespart haben, aber dadurch leider auch jede gem datei verändert haben. der bigger gem mod funktioniert aber (http://forums.runicgames.com/viewtopic.php?f=20&t=5193).

Ah cool, danke freddy :)

Dann hab ich mal noch paar hier :D

200 Stack Mod

Respec Mod

freddy 31.12.09 13:25:54

der 200er stack dürfte doch der aus dem ersten post sein, oder ??

der respec mod wird so net klappen, da wir aus unerfindlichen gründen schon einen solchen trank im mod haben (ehrlich ka was der in ner vanilal version zu suchen hat), es aber die spawnclasses fehlen. werd nachher ma ne korrekte deutsche version + spawnclasses dafür machen und mit pesti reden, warum der im normalen fackelschein drin is. is nämlich unnötig.

greetz
freddy


edit: also der mod im ersten post hat auf jeden fall die stacksize werte auf 200 gesetzt. sollte also gehn. kannste in dem fall einfach über die bestehenden files drüberkopieren und dann die *.adm files löschen lassen. (falls du net weißt wie das geht, lad dir einfach die angehängte datei runter und kopier sie in deine mods folder, also den ordner in den du alle anderen mod ordner reinkopierst un doppelklicke einmal drauf).

das mit dem respec mod klär ich erst im nächsten jahr, mache aber für dich auf jeden fall dann auch noch ne version für das jetzige fackelschein v0.2.

n guten rutsch un nen frohes neues jahr an alle !


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