[TM:U] Betatests
Hi Folks,
ich hab mir gedacht, dass es für die Mapper unter uns ganz hilfreich wäre, wenn die Bahnen in der Entstehungszeit schon mal getestet würden, damit man vorher schon weiß, ob es sich noch lohnt, die Maps weiterzubasteln. Also, hier sollen die Betaversionen reinkommen. Diskussionen,Verbesserungen usw. werden bestimmt auch gerne gesehen ;) Dartz4 ;) Edit: Ich hoffe ihr werdet alle so vernünftig sein und keine der Maps, die hier vor- gestellt werden, in irgendeiner Weise kopieren ... versteht sich :) Und sonst: Viel Spaß beim Mappen :) |
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Ich mach mal den Anfang, weil ich grad ne Map am bastelm hab.
Bis jetzt: Strecke: 100% Deko: 95% (Mal hier, mal da noch) Intro: 90% (mit Unsicherheit am Ende; Ist die Überblendung ok, oder soll ich nur schwarz machen?) Ingame MT: 70% (Feintuning) GPS: 0% WTS: 0% Outro: 0% Namen hab ich auch schon, das ist zumeist das schwerste zu finden :p |
was ist den mit meiner Map RallyStyle^^
is die noch i-wie zu retten? oder is die einfach nur scheiße? |
Welche map meinst du jetzt?
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okay mom hier ist sie :^^
is halt meine erste, mir gefällt sie halt gut aber den anderen :( |
@ DaMobby:
Map mit in den Anhang stellen wäre net schlecht;) €dit: Den vorherigen Post hab ich net gesehn. @ Dartz: Hab se mal getestet und mal vorweg: Was hat der Name mit der Map zu tun ;) Naja, davon abgesehn fehlt auf jeden Fall die Beschilderung. Z.B. beim "langen Übergang" zwischen den Bäumen und Steinen muss man erst mal wissen, dass man da und da durch muss und dann da wieder auffe Strecke kommt. Naja, für mich wars unrelevant, weil ich sowieso jedesmal gegen nen Baum oder nen Stein gebratzt bin, aber für solche "Lolo's" die überall gut durchkommen wäre es schon sinnvoll zu wissen, wo sie hinsollen. Somit wäre auch ein GPS für die b00N's net schlecht. Ansonsten echt nice Rally Track. Noch ein bisschen dran weiterbasteln und drauf aufn Server und auf TMX :that: |
Zitat:
hohe Beliebtheit geniesen. Auf TMX wirds natürlich schon hochgeladen umd vllt den ein oder anderen Award abzukassieren ;) Was sagst du denn zum Intro bzw. zum Ende? |
Zitat:
Intro is sehr schön, Ende hab ich beim ersten mal verfehlt:D |
Zitat:
Die muss auf den server! habe mich verliebt^^ |
Zitat:
Du musst bisschen auf den "Flow" achten der beim Spielen eigentlich entstehen muss. Dazu ist es notwenig, jeden einzelnen Teil der Map für "perfekt" zu halten, das soll heißen, dass ich allein beim Testen meine Maps ca. 50 mal fahren muss (also nicht am Ende die komplette map, aber immer wieder zwischendurch). Außerdem kann man bei der Map viele Teile beim ersten mal fahren gar nicht einsehen, sodass man immer nur gegen alle möglichen Wände grääätscht. Aber ich denke mit ein bisschen Kreativität und ein wenig Gedult, wird aus dir noch ein richtiger Mapper, zumal du zumindest ansatzweise weißt, wie die MT-Effekte funktionieren. ich würde mich einfach mal an einer anderen Mao versuchen und hier posten ;) D4 ;) |
ich bin ja einfach zu dumm dafür....
Ich kann nur so ein scheiß Bauen :( ###### ich kanns ja nochmal versuchen! welche umgebung is denn die leichteste? |
also ich find island recht gut...gibt zwar net so viel verschiedenes, wie bei stadium, aber mit den platformen kann man in island ne ganze menge machen denke ich ;) In stadium wurde schon so gut wie jede idee in mindestens einer map verbaut
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mahc emich später mal an eine Island ...
Aber dann sahen eh wieder alle: die is doch scheiße usw. wie soll man so was lernen? |
Wo hat hier irgendwer gesagt die Map ist scheiße??????
Dartz hat dir doch Tipps gegeben?!?!? Und mit so einer Einstellung kann das auch nix werden ;). Man muss auch mal Kritik vertragen können, das ist doch kein Weltuntergang wenn jmd. deine Map nicht geföllt, du kannst es eh nie jedem Recht machen. |
Das stimmt.
Ohne Kritik wird man in keinem Bereich besser, weil man einfach nichts dazulernt. Zum Beispiel merkt man bei vielen, die anfangen zu mappen, die Maps viel zu voll sind und sie viel zu viel Coppers verwenden. Die Kunst liegt eigentlich dabei, mit so wenig wie möglich Coppers eine maximal schöne und schnelle Map zu basteln. Das ist v.a. bei Stadium eine große Heraus- forderung, da dort besonders schnell die 3500er Grenze erreicht ist ;) Deswegen find ich Summerbreeze so cool von mir: Sind nur 2222 Coppers :) |
Zitat:
Viele haben gesagt die ist scheiße,dann habe ich sie gefragt wie ich die verbessern kann, dann kommt die antwort: "Weiß ich nicht" "einfach ne ganz neue strecke machen" naja egal jetzt ich mache eine neue Strecke,aber wie macht man das mit dem GPS usw.? |
Weiß du ungefähr, wie man ein Ingame "Video" macht? Oder willst du nur wissen, wie man die Blöcke am anfang am besten setzt?
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Zitat:
liegt wohl daran das ich ein Nix wisser bin^^ |
Immer diese Ignoranz :D
Nene, ich kann es dir ja erklären. Du musst es einfach ein bisschen selber probsen, also nicht so schnell die gedult verlieren ;) Also, du weist ja schon, wie man gewissen MT-Effekte erstellt und platziert. Hier musst du einfach den "Kamera"effekt wählen. Dann gehst du auf eigene kamera. Somit hast du jetzt unten an der Zeitlinie eine 3 Sekunden-Kameraspur. Das schwierige für mich war am anfang zu verstehen, wie man jetzt genau die einzelnen Punkte für die Kamerafahrt bestimmt. Ein großes Hindernis war für mich das, dass man erst mal checken muss, wie man die einzelnen Steuer- punkte setzt und wie diese funktionieren. Also, wenn ichdir jetzt genau be- schreiben würde, wie diese genau funzen, dann würdest du diesen Post erst übermorgen lesen können :D Ich werds also nur kurz halten und den rest musst du dann alleine genauer rausfinden. Also, zu beginn musst du, wie du schon wissen dürftest, eine neue Gruppe erstellen und den Auslöser an deine gewünschte Stelle setzen. Dann musst du das Elemant Kamera auswählen und dann auf "eigene kamera" gehen. Nun hast du auf der Zeitlinie eine rote, 2 sekündige kameraspur, mit der du jetzt arbeiten kannst. Im großen und ganzen muss man eigentlich nur erzählen, dass man zu allererst dann die "Vorgabe" auf "keins" stellen muss und dann muss man die Steuerpunkte setzen, was auch nicht so schwer ist. Allgemein musst du wissen, dass von einem Steuerpunkt zum anderen, die Kamera von der einen Stelle auf die andere fährt. Achtung: Bei diesem Block ist der erste (gelbe) Steurpunkt schon drin, das heißt du musst diesen als ersten verwenden. Also, du klickst auf diesen Steuerpunkt und dann stellst du die position der kamera ein (mit der rechten maustaste kannst du ganz gut in dem editor rumfahren). Nun gehst du in der Kameraspur (die rote also) einfach ein stück weiter vor, klickst auf "steurpunkt einfügen" und machst bei diesem punkt die Kamera ein bisschen weiter vor, so weit du eben möchtest. Und Voila, die kamera fährt von Punkt A nach B ;) Ich hoffe du hast es ganz gut verstanden. Den rest musst du dir fast nur selber beibringen, aber bei Fragen stehe ich gern zur Verfügung. Ach, noch ein tipp: ein GPS sollte nie zu langsam sein, also die bahn sollte in ca 25 Sekunden abgefahren sein ;) D4 :p |
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hab jetzt mal auf die schnelle nen bissl was gemacht^^
is noch nicht fertig, mir gefällt se eigentlich^^ |
Soo, hab mal versucht, 'ne Island-map zu bauen, ist meine erste Strecke überhaupt. Es fehlen noch Intro, GPS und 'ne vernünftige Author-Time ;).
Würde mich über ein Feedback freuen (egal ob positiv oder negativ). |
@ Skiller: Du hast ganz gute ansätze drin, aber der "flow" fehlt, wie ich finde. Den
Teil mit den Loops find ich ziemlich cool, weil man wirklich net weiß, ob man jetzt voll dagegen kracht. ;) Kommst ja gar nicht schlecht an die 2222 ran :D @Damobby: Man kann keine Strecke auf die schnelle bauen. Was mir jetzt bei deiner Strecke auffällt ist, dass du viele Sachen viel mehr "smooth" hättest machen können, z.b. der Sprung am anfang. (Smooth = saubere Landung oder Aufprall) Deko fehlt komplett, aber darauf kommts bei der Beta ja nicht an. ;) Ich kom mmit meiner strecke auch noch nicht so voran, wie ich es gerne hätte aber es wird schon. Morgen komm ich warscheinlich wieder dazu und morgen Abend sollte die Strecke fertig sein. Hab jetzt noch ein paar schilder dazu gebaut und den "lolo"-Teil etwas ent- schärft :) D4 |
So habe mal Sunrise drive getestet.
Ich habe erstmal drei größere Punkte die mir aufgefallen sind: 1. Nach dem Start sind gleich 2 Booster, die aber gleich ihre Bedeutung nach dem kleinen Sprung wieder verlieren, da man dort eh abbremsen muss um um die nächste Kurve zu kommen. -> Also warum nicht gleich von der Kurve aus starten ? Die Booster haben nicht so den Sinn für mich. 2.Die Reversebooster nach dem ersten Loop sind zwar gut um nicht aus der Kurve danach zu rutschen, können aber auch ein großes Hindernis darstellen und sind gerade online ein Stolperstein. Reversebooster im allgemeinen finde ich eher als ungeschickt. Man sollte lieber den Streckenverlauf so bauen, das die Leute selber bremsen müssen. 3. Der Sprung in den Tunnel selbst ist kein Problem aber dann lauert wieder ein Reversebooster. Da kann man noch einiges verbessern um den "Flow" wie Dartz sagt zu erhalten. Ok, das erst mal zur Verbesserung. Die Map haqt natürlich auch ihr guten Seiten :). Generall finde ich einen Tech Teil am Anfang nicht schlecht, allerdings muss der gut ausbalanciert sein so, dass auch schwächere Fahrer es schaffen zum nächsten CP. Das hast du aber sehr gut hinbekommen ;). Der Teil ab dem Wallride gefällt mir wirklich sehr gut, "nice work here" :that: ! Hier hat man wirklich guten Speed und auch eine coole Loopkombo im Anschluss.Bis zum obigen beschrieben Tunnel ist es gut. Generell auch lobenswert, das alle Checkpoints respawnable sind. So das wars erstmal. |
@dartz:
Danke für's testen, mal sehn, was ich am "flow" noch "improven" kann :D @maphios: vielen Dank für die ausführliche Bewertung!! zu 1.: Ich hab den Anfang extra so gebaut, dass das genau passt. Man schafft alles Vollgas und no-slide (bis auf die Haarnadelkurve ;)), hab das mal in einem Replay gespeichert. Bin da ganz gut durchgekommen, hab aber den Zielloop total verkackt, also nur den Teil bis zum Wallride angucken!:)). zu 2. und 3.: Jo, is richtig. Die reverse sind eher eine Notlösung, mal sehn was ich da noch ändern kann. |
Zitat:
ich versuchs zu verbessern^^;) |
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so hab mal in zusammenarbeit mit dem problembären ne map zamgebastelt, ist noch nicht ganz ausgereift aber dafür is ja ne betaversion gut.
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hat schon jemand getestet?
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so hab mal was neues im angebot
OCTANE B1 |
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here we go, update, das intro is allerdings noch sehr jämmerlich ;)
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Also zu "nochohnenamen2":
Den Start find ich ja mal richtig gut, das danach ist dann nicht mehr soo der burner. Die erste Röhre ist viiiel zu lang, die könnte man gut kürzen und was anderes gleich dahinter bauen. Dann der eine Teil, wo man erst hochfährt, dann nach links in die schräge zieht; da ist der Sprung danach schlecht getimed, man landet zu weit vorne. Sind ein paar feine sachen drin, aber versuch mal den "Flow" zu finden. zu Octane b1: Erst mal, glw zu deinem super Namen ;) :D Hier muss ich sagen, dass mich die Bahn überhaupt nicht überzeugt hat. Am anfang: Was soll der weg, der nach rechts weggeht oO? Kann man streichen. Dann finde ich den 2ten Sprung mit MT-Effekt viel zu weit, d.h. man muss am start eigentlich nichts machen, als bis zu dem 2ten CP nur vollgas geben. Das ist langweilig. Danach finde ich die einfahrt in den Tunnel nicht sehr gelungen, da man überhaupt nicht einsehen kann, wo es reingeht. Auch die 2te Kurve kann man nicht erahnen und dadurch grääätscht man volle kanne gegen die wand. ich will jetzt nicht zu allem sagen, dass es schlecht ist, aber es gibt nix besonderes ... Allgemein kann ich euch/dir nur raten, dass du erst die Streck fertig baust - mit einem guten flow und 100% parts - und erst dann sollst du die MT's einbauen. Zur not kannst du mir die map auch kurz zuschicken und ich bau dir kurz deine mt's ein, ist kein stress. Den Rest habe ich noch nicht durchgesehen, kommt dann die Tage. ich wollte eure Strecken jetzt net runtermachen, aber waren beide nicht allzu arg überzeugend. Bei Fragen könnt ihr euch ruhig an mich wenden oder hier einfach posten ;) Dartz4 ;) |
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