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Pained_Soul 06.03.13 23:01:40

Open Transport Tycoon Deluxe 2013/2014
 
Wie schauts aus, spieln wir mal noch ne runde? :)

Edit:
Diesmal ohne Cheaten :D

= Stationen bleiben zusammen
Bahnlinien mit nur ein oder zwei Schienen zwischen den Bahnhöfen sin auch blöd ^^

Verschieben wir Berge? Oder lassen wir die auch da wo sie sind und bauen entweder unten durch, oben drüber oder außen rum?

Tirol_Volti 07.03.13 00:12:06

also ich wäre auch wieder dabei, was meint ihr mit cheaten? satelitestations usw?

Foultier 07.03.13 00:18:15

Jau, ohne gecheate bin ich gleich dabei. Gecheate hat Pained ja oben schön beschrieben mit den Stationen und Streckenlängen.

Zahl 07.03.13 16:18:40

Sollte sich ja einrichten lassen. Wäre so in 2-3 Wochen soweit, muss ja auch erstmal den Langsam-Patch wieder auf die neuste Version bringen, oder diesmal normale Spielgeschwindigkeit? :-D

Pained_Soul 07.03.13 21:54:41

ne langsam is toller :) oder?

steelworks 08.03.13 09:55:38

Ist halt recht schwierig, das so zu machen, dass man am Anfang schon etwas machen kann, aber nach 2 Tagen nicht eh so viel Geld hat, dass einen der langsam-Patch nicht mehr interessiert :-D

Zahl 08.03.13 12:17:40

Ja und mit schnell-patch, äh, Normalgeschwindigkeit, kann man das Spiel komplett vergessen, wenn man 10 Minuten später als die anderen Joint ;) Irgendwas is halt immer...

steelworks 08.03.13 12:43:42

Jo, das is das Problem :-D

Pained_Soul 08.03.13 21:28:33

naja ich denk langsam ist schon oke - müssen wir halt dann ziemlich bald nen Schnitt machen und sagen hey der oder der hat jetzt gewonnen - neue Runde ja/nein ist etwas verbesserungswürdig?

Tirol_Volti 10.03.13 21:48:36

langsam finde ich auch interessanter.

könnte man evtl. ein Punktesystem bzw. eine Statistik machen so wie bei Minecraft?

Pained_Soul 12.03.13 15:25:01

Auf das Punktesystem hab ich leider keine Antwort, da müssten wir mal Zahl fragen :)

Aber ich möchte mal auf das Thema Cheaten zurück kommen.
Damit wir uns einig sind, was Cheaten ist sollten wir es denke ich noch etwas genauer definieren.

1 Stationen werden zusammenhängend gebaut - soweit sind wir uns denke ich alle einig.
2 Es werden keine Bahnhöfe mit nur ein paar Schienenstücken dazwischen gebaut
(ergibt sich wahrscheinlich aus 1)

Jetzt die Frage in wie weit wird das Gelände verändert?

Müssen Stationen auf gleicher höhe wie die Industrien sein?

Dürfen "die Alpen" abgesenkt werden? (oder eine Schneise hineingezogen)

Darf im Meer neues Land entstehen? (oder Täler zu Bergen gemacht werden)

Dürfen Flüsse "Abgerissen" werden?

Ich denke das wären so die Grundsätzlichen Fragen, die sich noch stellen. Hinzu kommt natürlich wenn dies alles nicht erlaubt ist, welche Außnahmen könnte es geben, wenn z.B. eine Station gebaut werden soll, dazu aber nur wenig Fläche vorhanden ist. Oder Verändern wir dann einfach grundsätzlich keine Landschaft und müssen damit klar kommen darf dann vielleicht der Bahnhof wieder geteilt werden?

Zudem kommt die Frage: Auf welcher Karte wollen wir spielen?
Dass sie etwas Hügeliger sein soll haben wir ja schon.

Normal
Hochland
Wüste
oder ganz verrückt das Spielzeugland?

Ich wäre ja erst mal für den Versuch keine Landschaft zu verändern. Somit müsste man sich ganz genau überlegen wo man die Bahnlinie entlang legt und wie lang ein Bahnhof werden soll.
Könnte mir zwar vorstellen, dass ich dann nach kürzester Zeit pleite bin aber dafür ist es ja ein Spiel :D

Das ganze verbunden mit extrem lahmen Zügen und wenig Power ohje :D

Kartentyp ist mir eigentlich ganz egal, da ich mich wohl bei jeder neu informieren müsste :) Hab nicht mehr so den Überblick ;)

Soo und jetzt ist eure Meinung gefragt. Ich hoffe, dass sich möglichst viele Mitspieler zu Wort melden, damit wir eine vernünftige Einigung finden.

steelworks 13.03.13 09:43:03

Naja, Land gar nicht verändern halte ich für nich sehr sinnvoll. Allerdings könnte man die Preise anheben und abhängig von der Spielzeit machen. (Aber ist natürlich auch wieder Arbeit :-D)

Pained_Soul 13.03.13 16:49:41

Das wäre natürlich eine gute idee - damit die geschichte mit tunneln und brücken auch mal sinn ergibt - klar will die keiner bauen, da man da drin/drauf keine signale setzen kann.. aber die alpen wurden ja auch nicht weg gesprengt nur um da ne bahn zu bauen - die geht auch durch den berg durch :D

Tirol_Volti 13.03.13 19:56:24

zu regeln hab ich hier was gefunden, mit BILDER http://wiki.x-base.org/wakka.php?wak...Rules/Pictures

steelworks 13.03.13 20:43:27

Gute Seite, das gefällt mir :) Sollte man nur ministationen noch hinzunehmen.

cobra1975 13.03.13 23:49:13

hi
 
Hi darf ich auch meinen Käse dazu geben :)

Könnte man dan eine Regel rein machen das die Bahnscheinen unter Tage alle auf ebene 20 Liegen den so weiss jeder Spieler Automatisch das auf eben 20 eine schiene sein könnte und so können die Leute auch schon Plannen wenn sie was Tiefes Bauen wollen da sie wissen auf eben 20 könnte was entgegen kommen den ein mal ist die Bahn unter tage so und dan wider so 80% der Scheinen unter tage sind eh auf ebene 20 ist nur mal so ein Vorschlag wenn es schon um Scheinen und das Zeug geht.

Gruß Frank

Coke 14.03.13 18:54:25

So, ich wollte noch meine Meinung zu den "Regeln" sagen, die sich auf diese Seite beziehen. Ich geh die angesprochenen Themen alle von oben nach unten ab und schreib meine Meinung dazu:

Satellite stations: Das ist für mich cheaten und sieht außerdem noch total beschissen aus. Für mich gehört das verboten.

Sharing resources: Hab ich jetzt glaub ich bei unseren Spielsessions nicht wahrgenommen, aber das sollte wohl klar sein, dass wir hier nichts blocken...

Jetzt kommt eine Sache, wo ich nicht genau weiß was das für Auswirkungen hat. Wir nehmen hoffentlich sowieso wieder ne große Map? Aber unabhängig davon, wüsste ich gerne was genau dagegen spricht, dass mehrere Spieler eine Resources ansprechen. Was mir halt tierisch auf den Sack geht, ist dieses "HAHAHAHA meins *Bahnhof schnell schonmal hinstell*"-Verhalten. Das hat was von Badetuch-Atmosphäre im Urlaub, da sind wir ja auch Weltmeister drin. Ich finde halt, unabhängig davon, dass bei einer großen Karte eh genügend Resourcen da sind, das teilen einer Resource nicht wirklich schlimm ist und ich da auch nicht so das Problem mit hätte. Sagt da mal was zu, vielleicht hat das ja extrem blöde Nachteile.

Dazu kommt noch die Städtesache. Also so ein bischen nachhelfen, damit ne Stadt besser wächst halte ich jetzt für unproblematisch, auch wenn sie in mehrere Richtungen ausgeweitet wird. Solange es wirklich nicht so aussieht wie auf dem Bild.

Terraforming: Solange das ganze niemanden blockiert oder irgendwas komplett verhunzt, auch vom Aussehen her, finde ich da auch nichts so wirklich Schlimmes dran. Trotzdem sollten einfach nicht ganze Berge plötzlich abgerissen werden, weil das einfach unlogisch ist. Wenn ein Tunnel sehr lang werden würde, muss man eben situationsbedingt Maßnahmen ergreifen, über den Berg bauen oder meinetwegen kleine Dellen in den Berg, damit man kurz wieder raus kommt, um Signale zu setzen und dann gehts mit dem nächsten Tunnel weiter oder was weiß ich. Aber ganze Berge einfach mal weghauen ist doch mal überhaupt nicht im Sinne des Erfinders, da kann man dann gleich völlig flache Welten nehmen...

Reserving land: Zählt ja auch erstmal zum blocken. Hat meines Wissens nach auch keiner gemacht, zumindest nicht so, wie auf dem ersten Bild dazu dargestellt. Die Resourcen-Reservierung hatten wir ja schon.

Active Blocking: Was das jetzt bringt weiß ich nicht, ist aber eh wieder blocken.

So, das ist erstmal mein Standpunkt, allgemein möchte ich einfach dazu aufrufen, dass man sich einfach fair verhält, das ist nur nen Spiel und wer gewinnt wird nicht mit einem Goldhaufen überschüttet! :p

monkeygun77 16.03.13 00:16:53

werd mir dasspiel mal besorgen und versuchen mich da mal einzuzocken und mitzuspielen bei euch...bin aber nächste woche im urlaub...also wenn ihr es da machen wollt gehts bei mir nicht...ansonsten bin ich dabei... ;)

jotoe 17.03.13 18:11:40

Bin natürlich wieder dabei!
Wenns nen Termin gibt, dann hab ich den überlesen, also jetzt nicht Spammen, dass das schon irgendwo stand! :-D

Ohne Cheats isses doch eh lustiger :)
@Coke: Du bist nicht aus dem Rennen, wir werden uns dann wohl battlen, bin doch genauso schlecht :D

MfG jotoe

EDIT: Wie siehts aus mit Flughäfen? Die warn ja letztes mal auch verboten, fänd ich aber cool, wenn die mit drin wären :)

Pained_Soul 18.03.13 17:45:41

Ach ja.. wie siehts eigentlich mit pannen aus? :)
Ja/NEIN?

Bin für ja :)

edit
@jotoe
das ist doch bestechung..

cobra1975 18.03.13 18:10:56

Zitat:

Zitat von Pained_Soul (Post 522607)
Ach ja.. wie siehts eigentlich mit pannen aus? :)
Ja/NEIN?

Bin für ja :)

ja

aber katastrophen aus

Zahl 19.03.13 08:16:29

Theoretisch ja, ich erinnere mich aber, dass letztes mal das Problem bestand, dass manche Züge aus unerklärlichen Gründen nie zur Wartung ins Depot fuhren. Die sind dann nach ein paar Stunden Spielzeit alle 10 Sekunden liegen geblieben. Das war ziemlich scheiße...

Pained_Soul 19.03.13 16:31:49

muss man eben die Strecke richtig bauen :) oder dem Zug in seinem Fahrplan sagen wie er zu fahren hat :D

edit:
war ich dann der einzige, der davon verschont blieb?

cobra1975 19.03.13 21:56:06

@Pained_Soul: das war mir ja immer egal da ich eh immer pleite war :D

Pained_Soul 20.03.13 14:53:47

Cobra, anfangs einfach kurze Strecken von A nach B :) zwischen drin ein Zugdepot zum Warten und Züge kaufen - und solang kein Signal verwendet wird immer nur ein Zug auf der Strecke :) (Kredit möglichst bald zurück zahlen)

Mit Signale kannst die dann im Kreis fahren lassen - also so, dass die Signale den Zug immer nur in eine Richtung im Kreis lassen - z.B. im Uhrzeigersinn aber bleiben wir mal bei der Uhr, das ist ein gutes Beispiel - wenn die Ziffern außen rum mit Schienen verbunden wären und der Zeiger der Zug wäre, dann wäre z.b. auf viertel ein Bahnhof, auf halb ein Depot und auf dreiviertel dann der nächste Bahnhof.
Über die volle Stunde fährt der Zug dann zurück zum Bahnhof auf viertel.

Wenn jetzt der Bahnhof auf viertel auch zu einem anderen Bahnhof liefern soll brauchst du ein zweites schienennetz, dass dann auch wieder wie eine Uhr aufgebaut ist.
(einfach den Bahnhof auf viertel dann erweitern (ein 2. Gleis) und das dann in die neue "Uhr" einbinden) So sollte es eigentlich als Neuling am besten funktionieren :)
Später kann man sich dann Gedanken dazu machen wie man das ganze noch effizienter nutzen kann und anfangen es zu optimieren :D Allerdings birgt das dann auch immer die Gefahr von Staus und roten Zahlen..

ich glaub ich mach dir mal grad ein Video dazu :D

edit:

ich mach doch kein video XD irgendwie spinnt mein Aufnahmeprogramm rum.. das mag open ttd nicht..

Zahl 24.03.13 15:39:54

Was meinen denn die anderen zu Pannen? Ich bin für Nein :-D

Damit stünde es jetzt NEIN 1:2 JA

Würde dann heute um 9 das Spiel starten.

cobra1975 24.03.13 15:55:30

@Zahl: 21 uhr ok bin dabei

Pained_Soul 24.03.13 16:00:29

gibts da jetzt ne neue version dazu oder nehmen wir wieder die sp version die wir bisher hatten? :)

steelworks 24.03.13 16:01:37

Aber ich hab doch gar keine Zeit heute abend :(

Ich kann vllt. morgen Abend spielen, ansonsten siehts diese Woche noch knapp aus. (Klausurphase). Bin dann beim nächsten Spiel oder so dabei, wenns von der Zeit jetzt nich passt :)

cobra1975 24.03.13 16:41:43

link
 
bitte noch mal den link posten zum runterladen.

morgen habe ich keine zeit und pained auch nicht da wir spätschicht haben :mad:


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 01:47:10 Uhr.

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