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dgp 16.06.09 14:45:16

danke dartz für die schnellen+umfangreichen feedbacks, luv ya ;)

rally:
Zitat:

- Beide 180°-Kurven sind schwer zu fahren. Die erste, weil man durch diese Kule fast zu weit hopst, und die zweite, weil man sie nicht erahnt. Bei der zweiten würde ich auf jeden Fall ein Schild hinmachen (oder deko). Bei der ersten... mir egal, kann man zu "besondere technische Leistungen" dazurechnen, dann passts auch wieder.
die erste hab ich gelassen weil die schon fahrbar is mMn, hab bissl deko dahintergepflanzt. die zweite hab ich mit einem schild und einem baum versehen, sollte auch hinhaun.
Zitat:

- Der Drop in diese "Mauer" hinein ist rel. hart, was mir nicht so gefällt. Ob man was maachen kann, ist die andere Sache. Als Hinweis.
hier seh ich keine andre lösung, streckenverlauf lässt nix smootheres zu.
Zitat:

- Der Übergang in den Tunnel: Achsenbruch. Auf jeden Fall zu hart, da man von der einen Schanze auf die andere draufbratzt und dann, wenns gut läuft, in den Tunnel smooth reinfliegt. Trotzdem gefällts mir persönlich nicht.
auf den drop in den tunnel war ich schon stolz va weil ich dachte der is total hässlich und sich aber beim testfahren herausstellte dass ich eig immer verdammt smooth in den tunnel reinfalle... deswegen werd ich den wohl auch so lassen
Zitat:

- Das Ende ist ein wenig komisch. Wenn schon so schräg da in die Straße rein, wenigstens smooth. So wie es jetzt ist, werde ich durch die harte Landung immer nach rechts außen gedrückt und schlidder in die Wand. Unschön
ich habs mal anders gebaut, irgendwie suckts jetzt aber mir is noch nix besseres eingefallen^^

desert folgt...

dgp 16.06.09 18:53:53

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Zitat:

Beim neuen Teil ergibt sich für mich allerdings wieder das gleiche Problem: Man weiß nicht sofort, wo es langgeht.
hab paar schilder ergänzt, sollte relativ klar sein
Zitat:

Beim Offroadpart finde ich, sieht man das schild nach rchts fast überhaupt nicht und dadurch bin ich gecrasht. Geht das nicht so hin, dass es direkt in der Kurve drinliegt, sodass man es überhaupt nicht übersehen kann?
hier ist es mir nicht gelungen, das schilder noch näher ran zu quetschen... muss wohl damit leben dass hier viele beim ersten versuch rausgrätschen
Zitat:

Ich hatte auch Probleme mit dem Übergang kurz vor dem hohen SPrung (nach dem zweiten Tunnel), da ich nicht wusste, wo es hingeht. Ich weiß, je mehr Schilder nun hinkommen, desto verwirrender wird es. Trotzdem fehtl hier ein klarer Hinweis auf die Streckenführung. Kann man das nicht mit "lenkender" Deko oder sogar MT machen?
ich glaub ich hab das mit zwei schildern die man eig nur von der kritischen stelle aus sieht ganz aktzeptabel gelöst... deko geht ned soviel da und mt, i hate mt maybe cause i just can"t do it :-D
Zitat:

Ansonsten: Die Map ist jetzt richtig geil geworden. Fehlt vllt noch n akzeptabler Name
fu^^ hatte geplant mal nen mappack wirklich durchzuziehen (->mipmap)
oder is das wirklich so dämlich? (ich kenn mich in tmx kriesen nicht so aus... und dls solls schon kriegen ;))

Dartz4 16.06.09 19:19:09

Ich weiß nur eins: So Spastennamen wie "mööp" oder "teehee" werden von vorneherein nicht so ernst genommen.

Wenn ich dich richtig verstanden habe, möchtest du eine art interenvironmentale Serie starten, mit kompakten und spaßigen Tracks. Ich würde dir einen Namen empfehlen, der genau diese Eigenschaften auf den Punkt bringt. (einen nennen könnt ich jetzt nicht :-D)


Noch was hierzu:
Zitat:

Zitat:

- Der Drop in diese "Mauer" hinein ist rel. hart, was mir nicht so gefällt. Ob man was maachen kann, ist die andere Sache. Als Hinweis.
hier seh ich keine andre lösung, streckenverlauf lässt nix smootheres zu.
Du hast doch auch vorher schon öfters diese Dirt-Kreuzungen verbaut, bei denen bei der unteren Linie diese Kule entsteht (s.o.). Wenn du bereit wärst auf diese Mauer zu verzichten, könnte es sein, dass man beim Drop direkt in der Kule landet.
Man müsste es ausprobieren, cool wäre es aber auf jeden Fall, denke ich.

dgp 16.06.09 19:21:38

ok dann bastel ich an der mauer nochmal rum, könnte wirklich gut hinhaun hast recht...

naja mipmap is ja eig kein spastiname sondern ein begriff aus der grafik~ siehe >wiki<

und das prinzip hast schon richtig erkannt; enviübergrefend, techlastig, re-uses und möglichst kompaktes aber abwechslungsreiches layout
#####
edith meint wenn die straße bei der kreuzung aufem boden ist, wo sie ja für die kule sein muss, komm ich auf der andren seite nimmer weg außer vllt hart links in berg aber das ist mehr als bescheuert...

Timmeyyy93 20.06.09 19:29:11

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Ich hab mich mal wieder an eine neue Tech gewagt. Mod= sod!
Kritik ist erwünscht (natürlich nicht bzu viel xD)
Euer Tim:cow:

Timmeyyy93 22.06.09 13:51:06

Bitte? :)

€dit@Dartz: Oder Smoothy :-D

Ezio 23.06.09 14:56:40

sehr nice. gefällt mir.

Nur die Stelle mit den Bäumen würd ich etwas entschärfen. Wenn de da mit FS um die Kurve kommst knallst immer in die Bäume.

31.79 bin ich gefahren.

NIce Track !

Dartz4 23.06.09 16:42:37

Wow, klasse Map Tim :)

Mein einziger Kritikpunkt sind - ebenso wie bei ladi - die Bäume. Ansonsten macht die MAp echt spaß

Timmeyyy93 07.07.09 15:05:58

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Hello again, I say Hello again:dance:
Ich hatte mal ne lustige Idee. hrhr
Zitat:

Es wäre doch mal cool, wenn man die ganze STrecke nur Links fahren würde :think:
Und damit hab ich gemeint: NUR Links, nicht einmal vom Leftbutton(und Vorwärtsbutton ,damit man auch fährt :fin:) absetzen.
Habs probiert...hat nicht ganz hingehaun...und dann wollte ich die Map vervollständigen, indem man Fullspeed durchfährt...Habs probiert...da kam mir eine neue Idee!!! Aber sehts selbst. hrhr Ich weiß nicht ob man die ,,Map" nun als gelungen, oder als total miserabel identifizieren soll :think: Aber ich find die Map ganz lustig :D
Falls ihr nicht weiter wisst: Ich hab nen Replay mit hinzugefügt!
Sagt mir was ihr davon haltet :D

Timmeyyy93 10.07.09 15:16:20

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Ihr habt mich vergessööööön :shocked:
Naja, Ich meld mich mal mit einer richtigen Map.
(Am Anfang links fahren.(Rechts dient als GPS-Road))


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