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Ruggle 05.07.06 13:44:31

Zitat:

Zitat von omega79
jo die strecke is ok, aber irgendwie nicht genug action dafür das sie so lang ist


jap das mein ich, in deinen strecken fehlt noch ein wenig die action...

Tostian 05.07.06 15:05:29

thx für das gute feeedback....

Zahl 05.07.06 21:20:34

Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Irgendwie hab ich grad ewig gebastelt, aber die Hitze scheint Unkreativität
auszulösen, außerdem is die Strecke kürzer als ich sie gebaut hab:gaga:

omega79 05.07.06 22:43:47

find ich ned schlecht die strecke ... schnell und kurz, nicht die schlechteste kombination ;)

hier mal 2 von meinen neueren strecken :)
http://www.nations.tm-exchange.com/m...id=271712#auto :that: hat schon nen award :D
http://www.nations.tm-exchange.com/m...id=234230#auto

kamikazemodder 06.07.06 14:57:24

So Leute, ich habe gerade meine erste Strecke fertig gestellt!!!:jump:

Ihr könnt sie ja mal testen.

Der Name gefällt mir noch nicht so besonders, mir ist aber auf die schnelle kein besserer eingefallen. Sorry, aber in solchen sachen bin ich äußerst unkreativ!!!:confused:

Zahl 06.07.06 16:15:58

Hab mal bissel getestet.

Muss sagen dass tm-exchange scheinbar down ist/war, konnte omegas Maps
leider nicht laden.

Mars Attack: einige sehr schöne Elemente, GPS ist schön, der Beschuss ist auch lustig. Allerdings hab ich an 2 Stellen Probleme gehabt: Einmal bei der senkrechten Röhre, wo man oben drüber muss, bei diesem schmalen Stück. Ich hatte entweder zu wenig oder zu viel schwung, und bin meist nur durch Zufall auf der anderen Seite wieder richtigrum aufgekommen. Das zweite ist direkt nach dem "beschuss" des Autos. Man hat zu wenig Zeit um zu reagieren, nachdem die Kamera wieder zurück schaltet. Da fliegt man dann schnell mal über die Kurve, und das so kurz vorm Schluss -> frustig und über eine Minute verplempert.

dolle Karte: Ist fahrtechnisch ok, aber wie so oft schon bei Tostians maps ist die Performance bescheiden. Ich habe glaube ich schon mehrmals gesagt, dass man statt diesen Dingern mit Fenstern (5-2-1) auch wunderbar die ohne nehmen kann (5-2-3), die haben deutlich weniger Polygone, und erfüllen den Effekt des "zukleisterns" genau so. Wie gesagt muss man nicht eine Map nur durch ihr aussehn auf Geforce 6 Niveau pushen...

Revolution: Ist noch nicht validated, musste sie im Editor fahren. Eigentlich eine sehr schöne map, aber leider schaltet die Kamera nach den Loopings immer in die Num-2 Kamera, das stört mich doch ziemlich... Schau dir am besten mal Tosts Tutorial dazu an :)

EDIT: Sorry, Gokus map war die die nicht validated war...

Ruggle 06.07.06 16:22:51

wie findet man den direkten thread von tosts tutorial??
ich muss immer über lucas thread gehen und dann da den link von tost anklicken.,..:( *ich weiß ich bin dumm*

Zahl 06.07.06 16:30:17

Der Thread von Tost heißt "Tutorials für die Neuen!!!" und ist direkt
im Trackmania Subforum.

kamikazemodder 06.07.06 16:39:08

So, neuer Versuch, Kamera müsste jetzt richtig sein.

Hatte sie eigentlich schon validatet aber anscheinend danach nochwas verändert, naja, jetzt müsste es passen!!!

Ruggle 06.07.06 17:39:40

Streckentest :)
 
Wap4: echt eine verdiente auszeichnung, super strecke mit viel action *mag ich*
ich denke auch das anfänger sie bewältigen können...

Odonkor: warum der name??
naja, die find ich auch nicht schlecht, aber nicht so gut wie die andern, für meine begriffe kann man zu sehr in kleine löcher fallen, wodurch ein restart dann nötig is..

Revolution nicht mein ding gefällt mir nicht so gut!
vor allem nach dem erstem loop, ist ees nen bissl komisch warum haste da sone schanze eingebaut, man fliegt völlig unkontrolliert!

die von zahl: wie machste so geile buchsateben??
naja, die strecke ist in ordnung... etwas kurz geraten würd ich sagen, aber ansonsten ok, keine schwierigkeiten für anfänger...


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