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ze 23.02.06 08:54:18

Zitat:

Zitat von HG
Aber für Multiplayer sind die irgendwie zu schwer. Wenn 50% der Leute auf dem Server gar nicht erst ins Ziel kommen, dann macht das net so viel Spaß. Lieber eine einfachere Strecke und dann um die 100stel fahren als überhaupt nach 2 Minuten mal ins Ziel kommen. Die Leute haben richtig aufgeatmet, als Zahls "endlich mal ne fahrbare Strecke" kam ;)


Right. zahl hat mich auch überrascht ehrlich gesagt. Ich hatte lauter abgefahrene Strecken erwartet :D - aber bis auf eine (und die ist zugegebenermassen sehr lustig) sind die alle human und gut fahrbar.

gruss, ze :raucher:

Zahl 23.02.06 15:09:43

Welche meinst du denn, ze?
Chillard Climb? Die ist wirklich irgendwie zu schwer. Ich weiß nicht, aber wo
ich die gebaut habe und gevalidatet hab ich die 10x hinternander geschafft,
gestern im MP aber nur ein einziges mal kurz bevor die Zeit um war.
Ich hab den Spung vom 2. Stock runter und dann auf die höchste Ebene
fast nie geschafft. Ich hab fast das Gefühl das Handling ist im MP wieder
minimal anders o_O
Werde die auf jeden Fall nochmal überarbeiten, da gestern inklusive mir nur
2 von 11 Leuten ins Ziel kamen.

Fuggi 23.02.06 15:16:16

also ich finde nur die first strike von ob3rst noch schwer die anderen sind einfach, ok, ich bin jede auch mindestens schon 20 mal gefahren :D

Zahl 23.02.06 15:50:19

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So, hab mal die ganzen neuen Strecken getestet..

FunPark ist schonmal doof :p
Viel zu lang und ich bin öfter rausgeflogen... Beim letzten mal nach 1:43
fahren (wer weiß wie viel da noch gekommen wär)..

Get the way gefällt mir viel besser :)

Was ich noch sagen kann; ich fahre mit der Num1 Kameraperspektive, und
mit der sind Loopings echt scheiße zu fahren. Ich muss jedes mal schnell mit
dem kleinen Finger rüber aufs Numpad und schnell Num2 oder 3 drücken,
sonst kann ich die garnicht richtig schaffen ;)

--> http://forum.deepsilver.com/showthread.php?t=9942

So baut man automatische Kamerawechsel ein. Die Anleitung ist zwar für
Sunrise, geht aber hier genau so. Wär ganz cool wenn ihr das bei euren
Loopings und Halfpipe-Lopings so machen könntet ;)
Wem das zu kompliziert ist der kann mir die Strecken auch geben dann bau
ich das ein. Aber möglichst vorm Validaten, da man nach dem Hinzufügen
von Effekten die Strecke neu validaten muss...


---

Hier noch die neue Chillard Climb

Fuggi 23.02.06 17:28:15

irgendwie is die neue version von chillard climb nich machbar, der vorletzte sprung is bei mir viiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiel zu niedrig, komm garnich da hoch

edit: ok geht doch, aber fand die vorher viel besser

mizuno 23.02.06 17:44:14

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thx für die Kritik, Zahl.

Hab mich nen bissel an Skill-Fahren gehalten und versucht noch Fun-Bereiche rein zu bauen. Hier meine Neue Strecke "Touchdown":

(wie findet ihr sie?)

Zahl 23.02.06 18:03:35

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Ich werd sie gleich mal testen.

Was sagen die anderen zu der neuen Chillard Climb? Leichter oder schwerer?


Touchdown ist gut :)

Ich hab zwar 3 oder 4 Versuche gebraucht, bis ich gepeilt hab, dass man bei
der Halfpipe garnicht die Steilkurve fahren muss, aber das war wohl eigene
Doofheit :D


Im Anhang ne neue Race-only Strecke

Fuggi 23.02.06 18:19:17

find touchdown auch gut, dachte nur am anfang irgendwie an käse, durch die vielen löcher :S
######
Pornonoise is auch cool :D nur man kann sich schnell verfahren lol

HG 23.02.06 18:31:06

Du mit deinen Löchern immer, Fuggi :D

Die Strecken sind alle irgendwie witzig und vor allem sehr einfallsreich :that:

Fuggi 23.02.06 18:49:57

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so und ich hab auch wieder ne neue :D mal sehn wie die euch gefällt


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