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dgp 12.05.07 17:58:28

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another try: Birthday Island 19!

Vicitoriachi 13.05.07 12:11:33

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Ich hab mich hier an einer Island Map versucht. Das hier ist der "Streckenrohbau" ohne jeden Zusatz (fürs erste). Ich würde mich über positive (oder auch negative) Kritik freuen.:that:

sk1ll3R 13.05.07 12:34:02

Zitat:

Zitat von Vicitoriachi
Ich hab mich hier an einer Island Map versucht. Das hier ist der "Streckenrohbau" ohne jeden Zusatz (fürs erste). Ich würde mich über positive (oder auch negative) Kritik freuen.:that:

Öhhmm... kann's sein, dass du den Anhang vergessen hast? :think:

Vicitoriachi 13.05.07 12:40:40

Wie kriege ich die tracks in den .rar Format^^?


EDIT [skiller]: Hab dir PM geschickt, um nicht mit der Erklärung den Thread zuzumüllen. ;)

ALLES BEREITS GEKLÄRT!

dgp 13.05.07 16:13:37

lad dir winrar runter(~installation...). füge die *.gbx datei(die map) einer winrar datei hinzu(winrar öffnen und dann~) dann die *.rar datei hochladen und abrocken ;)
edit: is ja schon da.... sorry ;)

Dartz4 14.05.07 15:23:09

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So, das ist der Rohling einer Stadiummap. Mir der versuch ich endlich die 20 beim TMX zu knacken ;)

Fast ohne Deko und noch Null MT.

Latest Update: Mit deko und bissle MT :)

dgp 14.05.07 22:07:48

geil!
mehr muss man dazu nicht sagen.

PS 777!!!!

Vicitoriachi 15.05.07 15:32:36

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Eine so gut wie fertige Islandmap von mir. Würd gern wissen, was es zu verbessern gibt :finger2:

dgp 16.05.07 18:01:08

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rally map versuch: BITTE TESTEN!!!

kamikazemodder 16.05.07 18:47:27

@ dgp: Also, erstmal finde ich deine Map ziemlich gut. Nur eine Stelle, die, wo man die Strecke kurz nach dem Start kreuzt (wo man über die zwei Brücken springt, kurz bewor man in die "Burg" fährt), ist etwas schwierig. Ich habe zahlreiche Versuche gebraucht. ;) Dann könntest du in der Burg noch ein paar Schilder aufstellen finde ich, aber das ist ja beim Betatest noch nicht sooo wichtig. Und noch was ;), der lange Sprung recht kurz nach dem Start ist ziemlich lang (oder die "Landebahn" zu kurz), die nächste Kurve ist für Leute wie Lolo (die verdammt schnell sind :D) denke ich recht schwer noch zu erwischen, die Fahrt ins kühle Nass ist vlt. unausweichlich. :D

Aber sonst finde ich die Map ziemlich cool. :that:

Dartz4 16.05.07 18:55:17

So, jetzt kommt mal wieder der Testbericht von mir. *tiefLufthol*

@dgp:

KeinplanvonnemNamen:

+ Saugute Ideen wie z.B. die Quersprünge und die Tunneleinfahrt
- Umsetzung der einzelnen Ideen: 1) Quersprünge sind schwer einzusehen und auch schwer, die Kontrolle zu behalten. 2) Die Tunnelausfahrt ist meines erachtens nicht gut, da die Gefahr, dass man vorher schon nen Fehler reinhaut und diesen Teil somit nicht schafft, sehr hoch ist.
- Das Ende ist wenig gelungen, da man nicht genau einsehen kann, wo es zum nächsten Torbogen geht und man somit sehr sehr leicht gegen einen baum grätscht.
- Allgemein eigentlich noch, dass man bei Rally darauf achten sollte, nicht zu schwere Element einzubauen, die man nur mit einer gewissen geschwindigkeit schaffen kann. Dieser Grundsatz gilt eigentlich bei allen Environments, ist aber bei Rally von einer besonderen Gewichtung.
- Die erste Brücke ist meines Erachtens viel zu schwer zu nehmen, da man durch die geringste Unpräzision nass wird.

Birthday Island:

+ Geile Idee mit dem Anfang, dass man den 3 mal fährt.
+ Schöne Skill-und Speedmap
- Der Anfang zieht sich ziemlich hin und könnte spätestens nach dem 5ten mal fahren, auf die Nerven gehen.
- Der erste Loop ist eine stelle zu weit links, d.h. man muss enorm nach links steuern, um nicht völlig daneben zu liegen.
- Man erkennt vor dem zweiten Loop nicht genau, wo man hinfahren muss. ich bin da 3-mal gegen irgendwas geklatscht.
- der Rest der Map ist gewohnte Sache, also etwas einfallslos (gibt halt nicht viel mehr bei dem Environment ...)

So, das wäre meine Kritik zu deinen beiden Strecken gewesen, ich hoffe, ich konnte dir ein Stück weit helfen ;)


@Victoryiachi:

PowerOfRotation:

+ Ganz "flowy" zu fahren.
+ Der Sprung mit Kameraänderung ist assi geil.
+ Der Sprung mit MT-Effekt ist auch nicht von schlechten Eltern.
- Die erste Steilkurve ist zu klein, man kann - v.a. nach innen - zu leicht rausfliegen.
- Auch die nächste Steilkurve ist erst mal schwer zu ersehen und vom Radius her auch zu klein gewählt.
- Der Gegenbeschleuniger gefällt mir nicht (ok, ich weiß, dass du damit nur erzwecken wolltest, dass man den Sprung danach richtig fliegt, aber jeder Gegenbeschleuniger ist - meiner Meinung nach - einer zu viel) Überleg die für hier vllt etwas anderes aus.
- Beim Ende finde ich den Übergang zu der letzten "Rotation" ein wenig schlecht gebaut.

So weit, so gut. Ich will deine Map nicht runter machen, aber ein paar Ungenauigkeiten und Hacken gibt es noch. dazu ist der Thread ja da. ;)


MfG,
Dartz4 ;)

dgp 16.05.07 21:38:26

herzlichen dank dartz, ich mach mich an die verbesserungen!

dgp 16.05.07 23:24:42

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so hab mal versucht die bemängelten punkte in der rallymap auszubessern

Dartz4 17.05.07 00:41:59

Also, hab sie mir nochmals angeguckt.

Deine Lösungen finde ich nicht soo überzeugend.
Der Anfang ist gut gelungen, da gibts nichts zu sagen; Man hat aber immer noch große Probleme diese Quersprüge ordentlich einzusehen. Auch gefällt mir der teil im Tunnel nicht mehr so gut, v.a. die coole Einfahrt. Ich hätte evtl das problem mit dem Raussprung mit einem Beschleunigungsfeld gelöst, irgendwie so... Zu deinem Ende: Es gefällt mir jetzt (leider) noch weniger. hmm, ich denke, man sollte auch nicht alles mit Schildern zupflastern und du kannst diese durchfahrt durch die Bäume ruhig drinlassen. Es muss nur klar erkennbar sein, wie genau man diesen Teil passieren muss. Is schwierig ...
Wenn ich die zeit finde, kann ich dir ja auch mal ein bischen dran rumbasteln, nur wenn du das auch möchtest, versteht sich ;)

Die Idee mit dem "Motor-aus-Feld" (was weiß ich wie man das teil nennt; ich hoffe meine Nomenklatur kommt in den Duden :) )finde ich richtig gut und passend an dieser Stelle.

hau rinne, ich geh jetzt erst mal pennen :D


MfG,
Dartz4 ;)

Foultier 17.05.07 12:55:08

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So, ich hab mich auch mal wieder an eine rangewagt. Heißt vorrübergehend sunrise - falls mir noch was anderes einfällt benenne ich sie um.

Eure Maps werde dann jetzt auch testen und dann hier Feedback posten;)

€dit: AHH.Map vergessen:D Hoffe, dass das die richtige Datei ist;)

So, fertig mit testen:
dgp:

keinplanvonnemnamen5:
Da ich die vorherige version nicht getestet hab, kann ich net sagen, was besser war. Die Map gefällt mir eigentlich ganz gut; die Übergange passen wunderbar. Wenn man die Sprünge über dir Brücken ein paar mal gefahren ist, denke ich, dass das durchaus sehr schon machbar ist(schöne idee;)). Die Einfahrt in den Tunnel kann gut fahren, die Ausfahrt schafft man zwar ganz gut, is aber ne recht lange gerade (kann man aber auch so lassen). Nur der Haufen an Schildern wirkt doch sehr unprofessionell, vll könntest du dir ein anderes Zeil überlegen oder so, da es doch schwer sein wird, dieses Problem anders zu lösen, wie D4 schon sagte.

Birthday Island:
Nice Map mit nem schönen Start, bzw Mittelteil, bzw Ende:D Also 3fach-Weg. einiziger Kommentar: In den Platformsteilkurve flieg ich oft raus, die sind recht eng. Vll. ein paar mehr Teile dahin oder Angrenzungen oder sowas.:that:

Vicitoriachi:

Power of Rotation:
Also der Start wirkt ein bisschen sinnlos, da du dort genau sogut nur ein paar rote Booster direkt hinter den Start und dann dirket den Loop bauen könntest und die Deko mit den Häusern im Wasser und den merkwürdigen kleinen Häauschen und Booten sieht ein bisschen witzlos aus, aber das sind erst mal nur Nebensächlichkeiten, die nix weiter zur Map beitragen.
Die ersten beiden Teilkurven sind in der Tat recht eng, wenn du die noch ein bisschen weiter machen würdest;) Dann nach den Steilkurven spring ich manchmal über die roten Booster drüber und schaff dann den Sprung natürlich net mehr. Die anschließende "Wand" kann ich nicht beurteilen, da ich die bisher auf keine Map kapiert habe, zumindest dir mit zwei Rundungen nicht:D. Der Wallride passt wieder gut und der Sprung dahinter ist echt nice:that:; nur die Kurve dahinter kriegt man kaum noch, wenn man sie überhaupt trifft. Insgesamt könntest du die Map ein bisschen weiter ausdehnen können, damit man nirgens zu schnell sein könnte o.a. An sich ist die Map aber nach ein paar Runden gut zu fahren, nur ein bissche eng.

D4:

Netter Anfang, Stadium:D:
Geiler Name für ne komplette Map:rotfl:. Echt geiler Track! Passt alles hervorragend:that:. Nur die recht kleinen Booster dem einem Loop find ich ein bissche gemein, weil einige gute Stadiumfahrer diese auch mitnehmen können, wenn sie sowieso schnell sind. Sonst keine Einwende von mir(abgesehn von Deko und MT, die noch fehlen, versteht sich).

Dartz4 17.05.07 20:27:52

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Sodaléé, da mir die Inspiration für geeignete MT-Effekte bei meiner anderen Bahn
fehlen, hab ich mich mal ein bisschen an einer Skill-Strecke gewagt. Seht selbst ;)


Dartz4 :)

PS: Ich werde deine Streck die Tage dann mal antesten, foulie, also nicht
wundern, wenn das länger dauert ;)

Edit: Wär net schlecht, die Strecke auch noch mit reinzunehmen in den Post. *gg*
Edit2: Wär auch nicht schlecht, das PW rauszumachen :D

dgp 17.05.07 22:39:16

die ist mal wirklich echt gut und va. total smooth! die map wird der hammer; noch bisschen verzierungen und :that: ;)

Foultier 17.05.07 22:55:10

simply great Dartz:that:

dgp 18.05.07 15:25:22

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so... ende überarbeitet!

Foultier 18.05.07 16:37:09

Das Ende ist eauf jeden Fall besser, als die ganzen Schilder. Die Idee mit der Kamera hinter dem Tor ist gut. Sehr schöne Sache.

dgp 18.05.07 16:56:36

thanks.:finger2:

Dartz4 18.05.07 21:54:12

@Foulie:

Sunrise:

+ Schöner Start
+ Schöne Transfers, v.a. vom Flugplatz auf die normale Strecke und dann in den Tunnel.
+ Nice MT-ende
- Am Start muss man einen größeren Bogen fahren, um den Sprung zum loop zu schaffen. Außerdem weiß man vorher nicht genau, wie man in die Spur springen muss, man springt blind nach unten. Das erste Problem kann man durch verlängern des Starts um einen Streckenteil beheben. Bei Punkt 2 würde ich einfach ein Schild hinbauen oder per MT-effekt die Kamerastellung erhöhen, sodass man das einsehen kann.
- An machen Stellen fehlt die Beschilderung, z.B. nach der letzten Kurve, wenn man da nach unten springt.
- Der MT-effekt am Ende ist zwar cool, aber durch diese Änderung kann es leicht passieren, dass man neben das Ziel springt. Mein Vorschlag: Entweder die Absprungphase (geiles wort :P) verlängern, sodass man mehr Zeit hat um in die richtige Position zu fahren, oder das Ziel 1 oder 2 Blöcke weiter nach hinten platzieren.

Allgemein: Super, in sich stimmige Map mit coolen Effekten, aber mit noch kleinen Haken. Ein bisschen hier feilen, da feilen, dann passt das auch. ;)


@dgp:

KeinPlanvonnemNamen6:

+ siehe bei vorherigen Tests!
+/- Das Ende ist auf jeden Fall cool, aber ich würde kurz vor dem letzten Sprung noch ein Hinweis darauf geben, sich mittig zu halten.
- den Tunnel finde ich immer noch doof. Ich würde mit einem Skillteil im Tunnel weitermachen und dann über ein Beschleunigungsfeld kurz vor dem Ausgang, die nötige Geschwindigkeit erzeugen, um den Sprung zu schaffen.

So far, Sofa. Noch bissle was dran machen, Intro rein, GPS (und WTS) rein und das ganze passt. ;)


MfG
Dartz4 :)

Foultier 19.05.07 18:38:25

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so, noch mal so ne art finalversion, diesmal mit MT-Work und nem (billigem) Intro:D Immerhin ist es eins^^

dgp 19.05.07 20:24:44

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sop hab mal weitergebaut auf die anregungen hin... wts is noch ned drin und intro eher weniger als mehr =P meinungen plz---> und ich saugs jetzt aufen geek nachdem ich des intro gebastelt hab:D

dgp 19.05.07 21:14:59

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update: mein erstes halbwegs sauberes intro!!!!!!!
feddich :D:D:D

Foultier 20.05.07 13:02:23

Also das Intro is nicht schlecht, aber die MT am Start würd ich rausnehmen, weil da viele erst mal denken, dass das ein PF-Start ist und erst mal schön gegen de Wand bratzen. Dann gefällt mir n icht der Anfang des Tunnel. Da sieht man erst mal garnicht, wo man lang muss. Ich mein nicht die Wege an den Seiten, sondern die ganzen "Säulen" im Tunnel am Anfang.

MfG Foulie

Dartz4 20.05.07 14:12:40

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Ich hab mir deine Map mal angeschaut, dgp, und ein paar kleinere Änderungen
durchgeführt: Bisschen Deko, eine Schild versetzt, im Intro bisschen was
verändert, und den ersten MT-effekt so verändert, dass man weniger Probleme
hat, den Weg richtig zu finden.

Schaus dir halt mal an und sag, was du gut und was du schlecht findest ;)

Dartz4 :)

Dartz4 20.05.07 16:09:21

Ich suche gerade nach einem Namen für meine beiden neusten Stadiumtracks.

Habt ihr da vllt eine Eingebung:
Also einmal für die Mixstrecke Dirt-Onroad und
meine Skillermap ...

Würde mich auf jeden Fall über jeden Idee freuen ;)

dgp 20.05.07 17:47:41

hit the road
fatality racing

skill me up
skilling me softly :finger2:

Dartz4 21.05.07 12:18:21

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Wow, coole Ideen dabei. "Skilling me softly" gefällt mir besonders. Mal schauen ob
ich das nehmen werde ;)


Im Anhang ist noch einaml meine Skillermap mit Deko und Ingame-MTS, wie z.B. Licht-
effekte und eine Kameraänderung am Ende.
Ich hätte gerne feedback zu den Effekten und v.a. zur letzten Kamereaänderung. ;)

Dartz4 :)


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