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Thema: [TM:U] TMX (tm-exchange) Auf Thema antworten
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25.01.12 10:43:31
AngryBahamut Just another minimap of me. Would be nice if you could upload a rec and comment on it.

[ http://tmnforever.tm-exchange.com/getclean.aspx?action=trackscreenscreens&id=4659828&screentype=0 ]
12.01.12 21:28:43
AngryBahamut Just want to share my newest shortmap with u. Nothing special, just sth, I did when internet wasn't working.
 
http://tmnforever.tm-exchange.com/ma...d=4634455#auto
30.08.11 21:42:53
Foultier Doppelposts ftw: Das mit den Scheinwerfern hatte irgendwie keinen Effekt, ich hab jetzt die Tageszeit geändert.
Falls jemand Lust und Zeit hat, könnt ihr die Map ja mal testen. Wenn sie einigermaßen geht, bekommt sie vllt noch nen Namen, Intro, etc

(Die *.map.gbx war zu groß, ich musste sie erst komprimieren o.O)
29.08.11 15:19:32
Foultier Danke, ich werds mal mit Scheinwerfern probieren. Und sonst muss ich doch die Tageszeit mal ändern.. Deko ist das nur bedingt, an mindestens einer Stelle verläuft über dem Dunkeln Abschnitt einfach nur ein anderer Streckenabschnitt Und ohne Deko sehen die riesen Plattformen shice aus
29.08.11 11:15:34
maphios Du kannst die Tageszeit ändern indem du STRG gedrückt hälst und dabei auf auf "Bearbeiten" der gewünschten Map klickst. Dann kommt ein Auswahl-Menü in welchem du die Zeit ändern kannst.

Alternativ könntest du ja das Auto mit Scheinwerfer fahren lassen. Dazu musst du einfach im Mediatracker einen Trigger am Anfang des dunklen Abschnitts setzen und dann den Scheinwerfer-Effekt auswählen. Dann beleuchtet zumindest das Auto in diesem Abschnitt die Strecke.

Eine anderen Möglichkeit wäre möglicherweise die Dekoration zu entfernen, die diese dunklen Stellen erst fabriziert, wenn du eine solche verbaut hast.
29.08.11 01:32:33
Foultier Soo, ich hab keine Ahnung, wo die folgende Frage am besten hin passt, also stell ich sie einfach mal hier. Hat schließlich auch was mit dem Mapeditor zu tun^^:

Ich bin zur Zeit am basteln einer TM² Strecke (keine Sorge Coke, das ist ne neue ) und bin da auf ein kleines Problem gestoßen, das mich persönlich beim Fahren der Strecke stört.
Undzwar kommt es hin und wieder vor, dass man durch weniger vom Tageslicht beleuchtete Streckenabschnitte fährt, wo es dementsprechend ziemlich dunkel ist. Da ich beim Erstellen der Map allerdings Tag gewählt habe, erfüllen die Flutlichter ihren Zweck in keiner Weise und es bleibt trotzdem an besagten Stellen dunkel und weil ich da nur ungern nen Haufen riesige Schilder ohne größeren Sinn hinbauen möchte, wollte ich mal fragen, ob es noch andere Möglichkeiten gibt Streckenabschnitte zu beleuchten, oder ob man nachträglich die Tageszeit ändern kann. (Ich glaube die Frage kam auch in TMU schonmal auf mit der Tageszeit.)
20.08.11 21:25:48
RypeL Also mir macht die Strecke Spaß und ich find sie ziemlich gut, sie hat jedoch ein paar Stellen die ich noch ein wenig frustrierend finde. Zum einen ist da die letzte GP Kurve: Der Scheitelpunkt ist find ich nicht zu sehen sondern nur zu erraten, da am Scheitelpunkt ein stück graue Mauer steht die sich kaum von der grauen Mauer der anderen Straßenseite abhebt. Was das ganze nicht einfacher macht ist, dass ein kleines Stück vor dieser grauen Mauer tatsächlich Curbs sind, die ja eigentlich normalerweise den Scheitelpunkt bilden, aber diese Curbs biegen sich genau in die Mauer hinein. Das man an der Kurve mit reichlich Speed ankommt macht das ganze nicht einfacher.

Auch die Stelle wo man nach dem ersten Jump wieder auf den GP Teil kommt kann man den Scheitelpunkt nicht sehen, da er durch den Checkpoint verdeckt wird. Der schon angesprochene anschließende Sprung ist find ich für uns TM2 Fahranfänger auch noch ein bischen zu schwierig, insbesondere da man wegen der bereits schwierigen Rechts-Links Kombination vor dem Absprung am Absprung von Runde zu Runde mit recht unterschiedlichem Speed ankommen kann was die Landung um so unkalkulierbarer macht.

Bis zu der angesprochenen ersten, meinem Empfinden nach, zu ueineinsehbaren Kurve find ich die Strecke sehr gut. Auch den Buckel nach dem ersten Jump find ich gut und ist find ich nach etwas eingewöhnung nicht zu einfach und nicht zu schwierig.
20.08.11 18:44:50
maphios Danke fürs Feedback erstmal ihr beiden

Zitat von Foultier
Besonders an der Stelle, wo man auf die Plattform springt und schräg nach rechts soll. Da bin ich eigentlich immer weit weg geflogen
Wenn du versuchst die Stelle Noslide zu fahren dann musst du natürlich den Einlenkpunkt sehr gut erwischen, sonst hebt das Auto leicht ab. Du kannst aber auch einfach schon ein bisschen schräg in den Sprung gehen oder einfach nach der Landung den Slide einleiten und dein Auto dann relativ problemlos den kleinen Hügel hochslide lassen.

Zitat von Foultier
Nächster Punkt wäre dieser Drop nach unten mit anschließender Links-Kurve (die son bisschen nach unten geht). Das ist mir ein Rätsel, wie man das fahren soll, ungeachtet dessen dass ich theoretisch nichtmal in der Lage wäre das umzusetzen^^
Der Drop ist nicht ganz so ideal gebaut, das gebe ich zu. Aber bei mir klappt er eigentlich immer sehr gut, wenn man ein bisschen nach links reinspringt und das Auto nicht zu sehr kippen lässt. Also mein Auto ist zumindest dort noch nie umgekippt oder ähnliches.

Zitat von ultimo
Kann mich Foulie nicht anschliessen :P
Mir gefällt die Strecke soweit.

Nur das Ende könnte mMn etwas spannender sein.
Vielleicht direkt nach dem booster nach links hin nen engen drift ins Ziel und den booster weg?!
Danke fürs Lob ulti . (Falls du Lust und einen Account hast, kannst du ja auch einen Award vergeben).

Am Ende hatte ich nicht mehr wirklich Lust viel hinzubauen, da könnte man vll wirklich noch den ein oder anderen Slide hinsetzen. Aber das heb ich mir dann Mal für weitere Maps auf .


Im Anhang habe ich übrigens noch ein Replay von mir, damit ihr wenigstens theoretisch in der Lage wärt die Strecke zu fahren oder seht wie ich mir das gedacht habe .
20.08.11 17:11:46
ultimo Kann mich Foulie nicht anschliessen :P

Mir gefällt die Strecke soweit.
Man findet nicht direkt die Ideallinie, aber genau das finde ich gut.
Die Stellen erfordern, dass man driftet, was ja das Envi ausmacht...Vor allem sind sowohl enge, als auch schnelle weite Drifts drin und auch Stellen wo man von einer Seite direkt in den Drift zur anderen muss, finde ich auch sehr gut!

Nur das Ende könnte mMn etwas spannender sein.
Vielleicht direkt nach dem booster nach links hin nen engen drift ins Ziel und den booster weg?!
20.08.11 16:23:18
Foultier Die Map war eher nicht so mein Fall.
Zu erst einmal stört mich am Start der Pfeil nach rechts, der mich die ersten 5 Versuche erstmal voll ausm Konzept geracht hat und ich keine Ahnung hatte, dass ich erst links einmal durch soll^^

Dann gibts da noch einige Kurvenpassagen, bei denen ich keinen Schimmer habe, wie die überhaupt gedacht sind => da stokel ich mega rum. Besonders an der Stelle, wo man auf die Plattform springt und schräg nach rechts soll. Da bin ich eigentlich immer weit weg geflogen
Nächster Punkt wäre dieser Drop nach unten mit anschließender Links-Kurve (die son bisschen nach unten geht). Das ist mir ein Rätsel, wie man das fahren soll, ungeachtet dessen dass ich theoretisch nichtmal in der Lage wäre das umzusetzen^^

Naja alles in allem hab ich irgendwie die Ideal-Linie nicht erkennen können und hatte so meine Probleme da gut durchzukommen. Ich hab mich aber auch nicht all zu lange damit befasst, da mir die Map aufgrund genannter Problematiken nicht so gefallen hat.

Aber ich bin ja auch nicht gerade das Fahrer-Skill-Kriterium, dass man da sucht; ich kann's nur von meinem Kacknap-Standpunkt aus bewerten
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