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28.07.10 14:48:12
Pestilence Dann liegt der Fehler eindeutig an PhysX! Also schreib denen einen Drohmail und droh mit Klage, falls sie das nicht wieder kompatibel machen!
28.07.10 14:20:30
Zahl
Ich komm noch ins Menü, aber beim eigentlichen Spielstart schmiert es ab. Hab daher die Vermutung, dass es an PhysX liegt, ist wohl nicht kompatibel mit der aktuellen Version. Hab nu auch kein C# mehr drauf um das zu debuggen oder fixen
Najo...
28.07.10 10:15:27
Pestilence Absolut keine Chance, egal welche Kompatibilitäseinstellungen ich verwende.
28.07.10 10:05:54
Zahl Kriegt irgendwer den Scheiß noch zum Laufen?
28.07.08 12:04:04
Zahl Jopp...
Naja, da wir PhysX nutzen ist das leider nicht möglich, aber auch sonst wär das
mangels 360 etwas schwer geworden das umzusetzen udn zu testen. Außerdem
muss man da doch glaub ich mitglied in so nem kostenpflichtigen Sonstwasclub
sein, damit man das Zeug überhaupt erst auf die Xbox bekommt
28.07.08 09:41:10
Pestilence Ist das mit den Pads eine Beschränkung des XNA?
Wann bringt ihr das Spiel eigentlich auf Xbox Live?
25.07.08 14:23:40
007-Problembaer Was habter denn da verzapft? Logitech Pads sind vieeel besser
25.07.08 13:34:52
Zahl Nur Xbox 360 mit original Treibern.
25.07.08 12:18:33
Lolo Wie ist das mit Pad-Unterstützung? Mit meinem Logitech Pad gehts zumindest schonmal nicht.
25.07.08 11:24:20
Zahl
Habe gerade gesehn, dass die Hersteller unseres PhysX-Wrappers nun auch das Memoryleak gefixt haben, aber die Version noch nicht veröffentlicht. Ich krieg die neue DLL Version aber nachher wohl zugeschickt
Dann braucht das Programm nicht mehr 100KB Speicher pro Sekunde mehr
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